《お知らせ》ブログのURLがhttps://に移行しました。 ブックマークしていただいている読者様で改めて登録していただく必要はありません

DOA5U

負けて楽しむ才能なんて無いVol20 初心者向けレイチェル講座

まだまだ新規プレイヤーが増え続けるDOA。アップデートもあるでしょうが、コスチューム配信や無料版があることが 敷居を下げているのでしょう。 そこで私のキャラ(というかこれしか勝率稼げない)であるレイチェルの初心者向け解説を簡単にやろうと思います。…

負けて楽しむ才能なんて無いVol.19 女天狗の雑感

使ってて勝てなくて辛くなってきます。 けれどレイチェルにない強さがたくさんあるだけに、諦めたくないという気持ちだけで使い続けています。 何が辛いのか、ここはアプデで改善して欲しいとか、そんなところを書いていきます。 SSするのが辛い 私の気のせ…

負けて楽しむ才能なんて無いVol.18 「楽しめない理由をまとめてみた」

相変わらず、負けると殺意の波動に目覚めて仕方がない日々を過ごしています。 自分なりに、他の人から伝え聞いたものとかもまとめつつ(直接尋ねたわけではないです) 列挙していこうと思います。 これらが全て解決したからといって、楽しむというステージに上…

負けて楽しむ才能なんてないvol16 レイチェル雑感

ずいぶん、使えるようになりました。 初心者からそろそろ卒業したい人向けに書きます。 フレームとか投げ確とか、気にしなければならないのは他のキャラと変わりません。 そうでないと切り替えして自分のターンにすることが出来ません。 でも、いざ自分が攻…

負けて楽しむ才能なんてないvol14

色々ありまして、レイファンに再び戻りました。 1キャラしか脳内キャパがないので、他のキャラを変えるということは前のキャラの動きを消し去ることになります。 複数使えるほど器用ではないので非常に悩みましたが、このままではとてもミラを使い続けられな…

負けて楽しむ才能なんてないvol13 負け試合を観戦する余裕

負けた試合は今まで腹が立つだけなので見ませんでした。 今は、反省して少しでも勝つために見ています。 課題とかカッコつけるつもりはありませんが、勝てなきゃ続ける意味は無いですから、 苦痛でも見るようにしました。 口からでまかせないわゆる動画勢の…

闘争心について、答えのない自問自答

私は自他共に認める非常に煮えやすい性格です。 何度も打ち負かしてくる相手には、頭に血がのぼります。 画面に向かってありったけの暴言を吐いています。 これをきれいな言葉で表すなら闘争心です。 また、絶対に勝てないと思った相手には二度と挑みません…

ミラの感想

ほとんどをトレモで過ごし、たまにランクマやってます。 課題が見えやすいキャラです。 なぜ負けたのか、なぜ勝ったのか分かりやすい。 どんな強キャラだろうと、ミラなら立ち回れる性能があります。 それにあまり触れられていないですが、火力はかなり高め…

負けて楽しむ才能なんてないvol13

暴言やら己の恥を書き捨てまくるこのコーナー。 密かに、「ああ俺もこう思うわ」くらいに思ってくれればいいです。 こういうドス黒い感情は特殊なものじゃないですから。 さて、ただいま私はサラを練習しています。 こころをずっと使い続けてきましたが、と…

負けて楽しむ才能なんてないvol12

いわゆる暴言というのを、負けた時にかなり吐きまくってます。 勝った相手に怒り、ふざけんな次の相手に負けろと言う気持ちを込めて。 よく言う「勝利者に賛辞を送る」ことを、心の底から出来ている人は何人いるのだろうか そう教育されているだけじゃないの…

負けて楽しむ才能なんてないvol11

相手の反応を伺うような攻め方をしていては勝てない。 この技を出したら、このように反応するという流れを全て前もって準備して、 それをトレースするだけで違う。 一々瞬間的な反応に頼っていたら気力も持たない。 この段階にようやく登ってこれたようで、…

負けて楽しむ才能なんてないvol10

久々の更新。 あの頃からまず考えたのは 言い訳が出来るかどうか。 訳が分からず負けたのではなく、ここをこうすればよかったこうしたら良かったと 言えるか? 最初は全く見えませんでした。 最近ようやくそういう箇所が見つかり始めています。 相変わらず、…

マリーローズ配信雑感

同じ技を出し続けて勝てるキャラではありません。 しっかりとヒット確認が出来て、クリティカルを取れたら浮かせたりバーストに持って行ったり、 または背面攻撃を活かした立ち回りをしないとなりません。 それには、DOA5Uのシステムを理解して、基本的な立…

負けて楽しむ才能なんてないvol9

1.04パッチが当たりました。 こころは主に上方修正 レイチェルは下方修正が目立ちます。 こころ 一番大きい修正は、今まで死に技とされていた閉肘P 今まではCr5~1しかなくて、何もつながらない。 実質、閉P+Kor閉2Pの2択でした。それも、66P+Kの場合、サイド…

負けて楽しむ才能なんてないvol7

受け身起上りに全部投げで狩られ、 負けたあとにちょこちょこ動かれるのに腹が立ち、 勝っても負けても地蔵の顔。負けたらもっと絶望 「格ゲーそのものに向いてないのではないか」と。 楽しくないものを無理にしなくていいと、よく言われます。 じゃあ、やめ…

負けて楽しむ才能なんてないvol6

DOAあるある。 フレームの早いキャラに手数で攻められて、どうしようもないからガードで固まったら投げられた。 投げ派生は5~12F。みて反応なんて人間に不可能。どうすりゃいいんだ? 先に手を出したほうが勝つのか? ふざけんな(# ゚Д゚) 対処方法はあります。 …

負けて楽しむ才能なんてないvol5

寒い寒い。 今回は自分なりに考えている、実力の伸び具合「成長」について 同ランクではいい勝負、格上では歯がたたない(現ランクは両機種でD+) 自分に足りないものは、防御スキルなのではないか? 本命以外のダメージをもらっていないか? 投げで崩されて負け…

負けて楽しむ才能なんてないvol4

ある人から、「本気で強くなろうとするなら男キャラ使ったほうが…」と指摘を受けました。 男キャラは使っていると気持ち悪くなってくるのもあり、かっこいいと思うことが全くなく、 しかし、やはりどうしてもやらなきゃならないなら、ハヤブサで妥協は出来ま…

負けて楽しむ才能なんてないvol3

あやね戦が非常に苦手。 くるくる回って何してくるかわからない。 ただ、かれこれ50試合以上戦ってきて、だんだん分かってきたことは あやねは中Kを出さないとコンボ始動しにくいということ。 だから、こっちも中Kホールドで応戦。 レイチェルの6Hは軽中量相…

負けて楽しむ才能なんてないvol2

キャラ性能がいくら強くても、使いこなすまでが大変なら負け続けを味わうことになる。 ととある人から言われて、なるほどと思い、レイチェルにもどったら、 すごい格ゲーしている感じがあります。 今あらためて扱ってみると、気づかなかった強さもあり、操作…

負けて楽しむ才能なんてないvol1

こころを使い続けておりますが、勝率は相変わらず3割くらい。 今は必至に千試合を目指してランクマを中心にやっています。 キャラの強みも弱みもよくわからないままなので、今の負けは勉強代として割り切るようにはしてますが、 そんなこと言っても、負けた…

初心者用、エレナの使い方(アーケードに向けて)

いきなりエレナを選ぶ人はいないかもしれませんが、 このキャラはいろいろなことが出来るため、戸惑うかもしれません。 「この技出しとけば大体なんとかなる」なコマンドを書いておきます。 さらに詳しくはwikiを見てください http://shoiko.com/doa/index.p…

ああ、エレナ様III

すっかりエレナ様が定着しました。 他のキャラも少しはやったりしますが、対戦するときはもっぱらエレナ様です。 ノーマルヒットからでもクリティカルを上手く継続できる。 うっかり浮かせてしまったら、即リカバーできる ステータス技に恵まれている ネタも…

DOA5U公式トーナメント名古屋予選に参加しました

結果は一回戦敗退です。 原因も何も、エレナを仕上げるための試合数が圧倒的に足りなかったせいです。 それはさておき、 試合の様子とかを書き残しておきます。 二台の対戦台に、大きなディスプレイ台ひとつ。テレビモニターは合計3台。 テーブルの上に並べ…

あぁ、エレナ様II

公式大会予選に出ようというのに、試合数が全然足りてません。 それはさておき、 エレナを使ってきた上での感想とか。 攻略書けるまで使い込んでもいないし、結果も出せてないので、あくまで感想です 辛い場面というのが少ない レイチェルとかレイファンとか…

DOA5Uアルティメイトアーケード新キャラ

格ゲー勢のみならず、全世界の紳士淑女が震撼したマリーローズ。 史上最高グラフィックの3D格闘DOA5Uで動くっていうんだから、某イリュなんとかもたまげていると思います。 で、 prprするのは他のブロガーに任せて、 技表が出ているので、それを見つつ妄想し…

あ~ん、エレナ様I

パイやってたんですが、手首がどうにかなりそうになったのでキャラ変え。 前々から気になっていたエレナ様。 マスターガイドアルティメイトを読みながら、発生フレームとCrフレームを見比べ、どうすれば触りを有利に進められるのか あれこれ思案しながらEver…

レイチェル攻略

たいした結果は残せてませんが、やりきった感はあるので、ここに書きます。 (wikiに書くには個人色が強すぎると思い、ブログにしました) これからレイチェルを使う人は参考にしてください。※現段階でのwikiとはかなり違う箇所があります キャラ性能 打撃主体…

次の目標へ

一番最初に目指す目標を決めていました。 ・試合の流れを把握すること ・いつ暴れればいいのか身体で覚えること ・相手をよく見て対処出来るようになること。 等、 防御面の基本というべき流れの把握です。 この基礎はかなりついたと思います(意識せずとも自…

レイチェル11回目。アプデ雑感とプレイヤースキルの進展など

踏みつけの小ダウン攻撃が大幅に弱体化し、スカると硬直が長くなりました。 レイチェルの場合、立ち状態のためかなりでかい投げが確定してしまいます。 使っていると本当に出が遅く感じ、 踏みつけ空振り後に暴れでフォローすることも出来なくなりました。 …