DOA5LR

久々に更新。ビーチバレー総選挙結果の感想と、ストV

別のブログで更新しているためここは久々です。 DOAXバレー3の総選挙の感想は、まあ妥当ではないかなと。 エレナがレイファンを仆歩2K+Hで転ばせてぎりぎり滑り込んだ感じです。 今後追加キャラの販売は一切予定してないそうですが、X3-2みたいな「完全版商…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-16-

霜颪(しもおろし。クルクル)からの択は本当に豊富で切れ目がありません。 回り過ぎると対処されますが、それに気をつけつつです。 回っているときは強気であり、回っていない時は弱気です。 未定ですが、霜颪関連の動画でもつくろうかと考えています。

まったく、どこ見て戦っているのかしら-15- 煮える理由が他にもあった…

わからん殺しされる。ムキーッ。 格ゲーでは非常によくある話。私も例外ではありません。 ちょっと別の視点でそれを考えてみようかと思います。 防御を考えすぎているのかも すべての技に対処しようと身構えているのに、結局取りこぼして負ける。 「なんなん…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-14-

量産あやね対策 できる事が非常に多く、ある一定の技量を超えたあやねは手がつけられないくらい縦横無尽に動き回ります。 私自身があやね使いなのですが…、対策されるとあっという間にジリ貧になります。 ただこれは、あやねの本来の性能を引き出せていない…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-12-

今回は試合について。 普段の野良対戦は試合とは呼べません。つまり、イベントや大会などで結果が残る対戦のことを指します。 負ければ悔しいのは当たり前。それを表に出すか出さないかの違い。 少なくとも自分を完膚なきまでに叩きのめした相手に対して、社…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-10-

最近、リアル事情のせいで連日出来てません。 やっと、やっとCBさせてフルコン行きました そろそろあやね使い出して一ヶ月くらいでしょうか。長かった。 反省点として、 あやねの6Pが思ったより短い事に気が付きました。 中距離というか、開幕距離あたりでは…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-8-

ちょっと更新が止まりましたがDOAはしてます。 10先でやっと勝利が出来ました。 良かったところ 間合い管理に意識を割けた 微不利で暴れた ここぞというところで6PPを打てた 悪かったところ 羅神曵光砕が結局1回も成功しなかった 中段をExで取れたのが2回だ…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-6-

気がついたら羅神曵光砕を三時間ひたすら練習してました コンボが空振る、安い、その原因の大半は背向けからのコンボミス 羅神曵光砕は必須です なので、ひたすらこすってました。 Achievement フレンドリー -フレンドになった人から立ち回りを教わりました …

DOA5LR PS3→PS4ダウンロード引き継ぎの注意点

PS3版コンテンツを購入後、PS4で引き継ごうとすると「ダウンロードでエラーが出ました」 となり、公式では見られないエラーコードが出てきます。 データベース再構築をすればいいのですが、買うたびにこんなことでは困りもの。 現象 ダウンロード引き継ぎで…

DOA5LR 閃忍カグラコス衣装破壊条件

閃忍カグラのコラボコスによる衣装破壊の条件がまとまりましたのでブログにかきます。 ツイッターで書き散らかしているもののまとめです PS4/XboxOne版であること ダウンロード引き継ぎ可能なので旧世代版で一度購入しておきましょう 相手が空中にいる時、床…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-3-

今日の良かったところ クリティカルをみてH+Kで浮かす判断ができた。 投げ確を取れた 悪かったところ クリスティに手も脚も出せないところ 特殊移動「霜颪」を混ぜることで擬似的に連係を続けることが出来るというあやねの特性をようやく理解。 Achievement …

DOA5LR あれこれ

現在起こっていること。未確認の仕様など。 ※【確定】の文字がない場合は全て噂程度にとどめてください 【確定】PC版、やわらかエンジン非搭載 DOA5LRの目玉というか骨格ともいうべきものがありません。 オンライン対戦もパッチの予定はあるものの非搭載。こ…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-2-

近接 PP連係を知らなさすぎ 出しきりなら別の択があるからそれをやろう 7ファジーガードしてガードしたなら反撃しよう。 ほのかの2KK強制お越しは横受け身で回避可能 中KのEXは意識できるようになった。あとはコンボだけ 中距離 離れすぎないように距離を意…

まったく、どこ見て戦っているのかしら-1-

あやねの攻略日記。 DOAとしては古参キャラであり、強いプレイヤーが比較的多くいます。 よって、「今すぐ、あやねで強くなりたい」と思う人向けではございません。 あやね攻略を上げているサイトをご覧になったほうが早いです。 ここでは、私自身の攻略日記…

DOA5LRあやねの手応え雑感これから等など

あやね このキャラは憎しみすら覚えたくらい煮えまくったキャラです。 使って対策しようにも難しいと諦め、ここまで来ていました。 ですが、格ゲー云々は別に置いとけば、とても好きなキャラであります。 というか、霞より好きです。 「もうあやね主人公でい…

【対戦】いっぺんに出来るか!

DOAに限らず格ゲーというのは非常に早いやりとりがリアルタイムで進行します。 将棋や囲碁やTCGのように自分のターン(+相手のターンも利用して)でゆっくり考えて手を出すということは出来ません。 必然的にやらなければならないことが増えます。 まるで1ラウ…

DOA5LRで体験している、既知の不具合やらまだ公式未確認のもの、不満やら

すべてPS4で体験したことです。 ・マッチング関連 アンテナ本数があてにならない状態になっています また検索が引っかかりにくく、トレモ中などの待受状態でも同様。 ・DLC反映 一度ゲームを終了しないと反映されないことが多々ある。 ・購入(仕様) PS3版で…

上達したい。どうすりゃいいの?

私は今まで「負けて楽しむ才能はない」といったブログを書いてきました。 なので負け続ける人たちの気持ちは嫌でもわかります。 そして、それを誰かに尋ねても抽象的すぎてほとんど参考にならないことも何度も経験してます。 ここでは、そんな人達に送る上達…

DOA5LRとDOA5LR対応スティックのレビュー

やっぱ次世代機は伊達じゃない まずゲーム本体。 特に変わった所はないのですが、 おっぱいゆれ設定に「やわらか」が追加されています。 レジェンドより抑えめですが、自然な揺れより多め。 グラビアアイドルが縄跳びする映像を思い出してもらえればわかりや…

「考えるな、感じろ」はDOAにおいてちょっと違う

DOAは5フレーム前後で展開される、非常に展開が速い格ゲーです。 反応して攻撃した場合、人間は大体0.25秒程度のラグ(超速で0.1秒台が出せます)があります。 フレームに換算すると、1/4秒=15Fになります。 最速人間でも6F。 これにボタンを押すやらレバー操…