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DOA5

「考えるな、感じろ」はDOAにおいてちょっと違う

DOAは5フレーム前後で展開される、非常に展開が速い格ゲーです。 反応して攻撃した場合、人間は大体0.25秒程度のラグ(超速で0.1秒台が出せます)があります。 フレームに換算すると、1/4秒=15Fになります。 最速人間でも6F。 これにボタンを押すやらレバー操…

レイチェルに踏まれた魔人2匹目 #DOA5U

レイチェルは魔神を倒すのが生業ですが、私なんぞ雑兵はなりそこないの魔人で十分なので、この間違いはわざとです。 それはさておき、 今回の立ち回りのテーマ、並びに攻略本の雑感を書きます。 立ち回りのテーマ 暴れ技。 レイチェルというキャラは微不利時…

霞の桜花封神3柱

レイファンもやったんですが、ティナにどうしようも出来ないので 霞のみでやりました。 PP7Kが出ない… 早い技のキャラでやると、嫌でもラグを感じます。 上下を揺さぶったりディレイしたり投げたりという、基本中の基本でしか立ちまわっておらず、 封神歩は…

レイファン修行日記18+霞の桜花封神2柱

箱○対戦会最終回におじゃましました。 レイファン、動けてなかった。いつもなら出すはずの固有ホールドが出ていない。 プランを最初に練っていなかったのが原因。 パイわからん。 人のプレイ見て、下段打たれたら下段ホールドでかわせばいいんだと学ぶ。 霞 …

レイファン修行日記18+霞の桜花封神1柱

霞 最近、DOA5のシステムに慣れてきたせいか霞がやや使えるようになりました。 封神歩絡みのコンボが全然安定しませんので、もっかトレモで練習しています 霞使いと名乗るためには、封神歩系(PP7K6P+K>PP6P6K、236T>KK7K6P+K>KK>PP6PKなど)が安定して決めら…

レイファン修行日記17

開幕に張り付かれて打撃を食らってしまう時の行動日記 ・ガードする やっぱりこれがド安定。投げられてしまうというリスクよりも 相手が「もしも打撃を出したらハイカウンターを食らってしまう」というリスクのほうが大きいので、まず開幕投げはやって来ない…

レイファン修行日記16

バクステ 公認プレイヤー餅A組手に参加しました。 ディレイなどの感覚が凄いですが、一番目についたのはバクステ。 不利な状況で暴れも得策ではないと判断した時、バクステをしてました。 それを瞬時に判断できるのが凄いところです。 キャリバーと違って、…

レイファン修行日記15

わからん殺しキャラは必要なのか? わからん リサもブラッドも何すればいいのか分からないままボコられて負ける やってる方はさぞ気分がイイんでしょうが、食らっているコチラは 「負ける理由」が分からないまま負ける。 この「負ける理由」を実感するってい…

レイファン修行日記14

チンパンハヤブサにボコられました。 同じことしかやってこない。こちらは対処法がわからない。 遠くから投げや飛び蹴りやらやってくる。近くにいても同じ技しかやらない。 まさに猿のように同じことの繰り返し。 やっていて面白くともなんともありません。…

レイファン修行日記13

ようやく対戦らしい立ち回りができるようになってきました。 3Hや雲手、コンボが考えなしに出来てきていますが完成形には程遠く、無駄な空振りでダメージを取りそこねています。 防御で重要だと思ったのがダウン時4Hで後ろステップ起き上がり。 相手の痛い起…

レイファン修行日記12

強くなれたと思う瞬間がある。 「ここでコンボを入れなければダメだ」 と思えるようになった時。 コンボ始動がカウンターヒットしているのにもかかわらず、身体が動かない。 練習不足。 実は防御テクは相手と大差がないと感じ始めた時もそう。 ようはこちら…

レイファン修行日記11「思考的ラグを改善したい」

試合中考えることが多すぎる もしくは考えていることが多すぎている。つまり、「思考的ラグが大きい」 試合前に立ち回りプランを全く考えられていない PPP出したら、それで試合前の作戦は終了。 それがあまりにもDOA5をやってて多すぎる(多すぎる言い過ぎ)と…

レイファン修行日記11

アンテナ4本でもラグいとか、きつい 今夜はなぜかそればかりだったのでもう熱帯は諦め。 アーケードのマスター難易度までクリアしました。 1P+K以外で結構使えたと実感できたのは、 1PP 1PK 46P 3H 4KK2K 1Kしゃがませ下段投げは、熱帯で一度だけ成功 あやね…

レイファン修行日記10

対戦会動画を見返して、聞き間違いしていたところを訂正。 雲手T(OH)>64Pから3_Pが入らず236Pに化けてスカってしまう。難しい とりあえず鉄板の3KP+K>btPP6PPに甘えることに。 霞が1P+Kに対して、ジャンプKなる技を出す理由が分かりました OH対策ですね。OH…

レイファン修行日記9

下段ガードの確定が取れない トレモで同じ技を出したらやっぱりとれました。 ラグですか・・・。かなり速く反応しないときついですね。トレモならかなり猶予あるんですが、 オンラインだとガードして投げ入れたはずなのに相手はもう立ってます… 相変わらず、…

レイファン修行日記8

「投げ…あああ、あそこは投げたいね」 対戦会でよく言われました。 キャリバーで投げる感覚はだいたい掴んでいますが、それに比べると DOA5の投げ感覚は二倍早めらしいです。 キャリバー「あ、固まってるな。じゃあ投げよ」 DOA5「あ、…固まってるから投げち…

レイファン修行日記7~コマンドをミスりの回避法ってこれ?

3PP6PP これが入力出来ない。3PPPに化ける ゆっくり入力すると出せる もともとこのコマンドは、 3PP 6PP を足したもの。ということにやっと気が付き、 3PPをゆっくり入力して、ちょっと置いて6PPを出すとかなり安定して来ました。 技がどうしても出ない場合…

DOA5新たな疑問

解決してしまうと人間は疑問に思ったことを忘れてしまうので、 今のうちに書いておきます。 背後を取られた時どうするか? これはマスターガイドに答えが載っていました。ガードボタンを押すかしゃがみガードをするかの二択 クリティカル時にどう対処すれば木…

DOA5チュートリアルを自分なりに考えてみた

今まで始めるにあたって結構苦労していた(ただボコられるだけの木偶人形だった)ので、これまで感じた疑問と正解であろう回答を載せていこうと思います。 できるなら、はじめたばかりの人たちにとって良い道筋になればと思い、 文章にしてみようと思います。 …

ヒトミの熱い拳一撃目

とりあえず、ヒトミを中心に練習していくことに決める。 牽制技があるというのは、かなり助かる。 突進技もある。 キャリバーと同じような読み合いで中距離が立ち回れるので、少し楽。 ただ、いきなり近寄って投げは選択肢として危険過ぎる。だけど、ヒトミ…

ヒトミは入門キャラ??

ヒトミの使い方をマスターガイドで調べてましたら、 非常に理解しやすい。 今までの土台があればこそわかりやすいのかもしれませんが、 使ってても、何をやればいいのかが直感的にわかります。 猪突猛進キャラなので、攻めが単調になりやすく、わからん殺し…

エレナの執事日記1

レイファンやってますが、エレナのコンボが美しすぎて、こればっかり調べてます。 多くのコンボルートがあってびっくり。 調べただけであり、練習は全然してません。 そのコンボ動画はこちら YouTube版が高画質なので、その下のリンクから入ってください。 …

レイファン修行日記5+他キャラ

相変わらず至近距離で何やったらいいかわかってません。 でも、6Pと3Kを使えるようになってから、ほんの少しだけ試合寿命が伸びた気がします。 やっぱり1キャラに凝り固まるより、いろいろ触っていくのがいいと聴いたので レイファンに拘らずに浮気していこ…

レイファン修行日記4

ツイッターで質問投げたり、対戦配信におじゃまして、いろいろ教わりました。 Q.投げで返しているのになぜか食らう A.+8以上の時に投げてないから Q.結局固まってしまう A.投げよりもまず下段で反撃しよう Q.微有利のときどうすれば A.6Pや3Kで返そう 下段を…

レイファン修行日記3

ここは(ry とにかくド素人初心者がレイファンを使えるようになるまでを綴るただの日記帳 対戦で疑問に感じたことを記録していきます。 有利時に反撃してない フレームを知らなければどうしようもない。技が多すぎて大変。不利時に動くからカウンターを貰う。…

レイファン修行日記2

※注意※ 当記事は攻略を示すものではありません。レイファン攻略を探しておられる方がいましたら、 http://doa.gg-blog.com/ が参考になると思われます(かすみ中心です) 今日のダメなところ。 相手に一方的にボコられる なぜか、こちらが手を出しているはずな…

レイファン修行日記1

※注意※ 当記事は攻略を示すものではありません。レイファン攻略を探しておられる方がいましたら、 http://doa.gg-blog.com/ が参考になると思われます(かすみ中心です) DOA5で一端のプレイヤーとなるべく、だらだらとその日の日記を書くという趣旨。 オン対…

デッドオアアライブ5雑感

進めた内容 ストーリークリア、ストーリー内ミッション全制覇 トレモを霞アルファ以外全てアンロック アーケードはルーキーのみ オンラインはランクマのみ数回 グラフィック ストーリー中、ジャギーがかなり目立ちますが それは背景やオブジェのみで、キャラ…