格ゲー
いきなりエレナを選ぶ人はいないかもしれませんが、 このキャラはいろいろなことが出来るため、戸惑うかもしれません。 「この技出しとけば大体なんとかなる」なコマンドを書いておきます。 さらに詳しくはwikiを見てください http://shoiko.com/doa/index.p…
すっかりエレナ様が定着しました。 他のキャラも少しはやったりしますが、対戦するときはもっぱらエレナ様です。 ノーマルヒットからでもクリティカルを上手く継続できる。 うっかり浮かせてしまったら、即リカバーできる ステータス技に恵まれている ネタも…
結果は一回戦敗退です。 原因も何も、エレナを仕上げるための試合数が圧倒的に足りなかったせいです。 それはさておき、 試合の様子とかを書き残しておきます。 二台の対戦台に、大きなディスプレイ台ひとつ。テレビモニターは合計3台。 テーブルの上に並べ…
公式大会予選に出ようというのに、試合数が全然足りてません。 それはさておき、 エレナを使ってきた上での感想とか。 攻略書けるまで使い込んでもいないし、結果も出せてないので、あくまで感想です 辛い場面というのが少ない レイチェルとかレイファンとか…
DOA5Uがアーケード(以下、AC)化するにあたって、 わざわざゲーセンにいく利点というものを書いていこうかと思います。 お断りしておきますが、私個人はゲーセンに通っておらず、オフ会ばかり行っております。なので、そこで感じたことや聴いたことを書いてい…
格ゲー勢のみならず、全世界の紳士淑女が震撼したマリーローズ。 史上最高グラフィックの3D格闘DOA5Uで動くっていうんだから、某イリュなんとかもたまげていると思います。 で、 prprするのは他のブロガーに任せて、 技表が出ているので、それを見つつ妄想し…
パイやってたんですが、手首がどうにかなりそうになったのでキャラ変え。 前々から気になっていたエレナ様。 マスターガイドアルティメイトを読みながら、発生フレームとCrフレームを見比べ、どうすれば触りを有利に進められるのか あれこれ思案しながらEver…
「敷居が高すぎて対戦にならない」 それが率直な感想。 オンラインに挑んだ途端、自称初心者に壁に追い詰められてコンボを永遠に決められて死亡。 そればかり。 こんなことを続けていては、永久にこの格ゲーに慣れることはないと思い、 基礎だけを徹底的に鍛…
たいした結果は残せてませんが、やりきった感はあるので、ここに書きます。 (wikiに書くには個人色が強すぎると思い、ブログにしました) これからレイチェルを使う人は参考にしてください。※現段階でのwikiとはかなり違う箇所があります キャラ性能 打撃主体…
ようやく攻撃の説明かお…。ちょっと家に帰って夜々のメンテナンスをしたいお(やる夫) 前の話で、中段は速い、下段は見えなきゃならない、投げは全方位上段ガーフだといいました。 これらを出すにはまずは、有利フレームをもらうのが前提です。 でも、相手も…
ガードの項目の最後になります。 ガードの話が長くてすみません。3D格ゲーはそれくらいガードは重要なのです。 まず、相手の攻撃をガードすると防御側が有利になる ということを覚えてください。 例外の技は存在しますが、90%くらいはこれです。 相手の技を…
2D格ゲーは投げはアクセントみたいなもんだって聞いたお? 3D格ゲーの投げはそんなに痛いのかお?(やる夫) とても痛いです。だいたい、5,6回投げられたら死にます。 ゲームによっては、一回投げられるだけで死にます(リングアウトのある、ソウルキャリバーやバ…
※鉄拳はレバーガードですが、いちいち注釈するとややっこしいのでガードボタンを前提に話を進めます。 ガードなんて、ボタン押せばいいんだろ?余裕だお(やる夫) いいえ(やる夫に文章だけ登場してもらうことにします) まず、ガードの基本が2D格ゲーと根本から…
まえがき 検索した所、2D格ゲー初心者講座はありますが、3Dはありません。 正直、基本から考え方まで真逆です。 2D格ゲーの考え方は、こちらのスレが参考になります "やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです" http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-…
一番最初に目指す目標を決めていました。 ・試合の流れを把握すること ・いつ暴れればいいのか身体で覚えること ・相手をよく見て対処出来るようになること。 等、 防御面の基本というべき流れの把握です。 この基礎はかなりついたと思います(意識せずとも自…
踏みつけの小ダウン攻撃が大幅に弱体化し、スカると硬直が長くなりました。 レイチェルの場合、立ち状態のためかなりでかい投げが確定してしまいます。 使っていると本当に出が遅く感じ、 踏みつけ空振り後に暴れでフォローすることも出来なくなりました。 …
周りからクソキャラ扱いされようが、やっぱり重量級。 攻めこまれた時、如何にしてしのぎきれるか。これが使い手のランクを左右するように思えます。 攻めに転じたら、誤差程度のダメージ差しかないと思います。 うまい人が120ダメ持って行くなら、そこそこ…
3D格ゲーで特に思いますが、 同じ人がキャラを変え続ける、ただそれだけで今まで蓄積してきた情報が全部リセットされるように感じます。 それがストレスになり、ついには、その格ゲーを辞めたくなります。 言えばいい? 最初は言ってました。キャリバーでは。…
今日からアケコンを台ではなく腿に乗せてます。 コマンドがミスしにくくなりました。 レイチェルやってますが、中段で簡単に持ってかれます。 中段択が豊富で速い相手ほど苦労しています。 一旦守りに入ったあとに、如何にして攻めに転じるかでしょうか。 そ…
もともと心愛使ってた養分なので、連携も心愛しか分かっていません ダッシュH>JLが受け身取られるだと… ハードじゃ空コン無理?? 一応、ハードで見つけた連携 投げ>強化Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~ 投げ>強化クルツメッサー 投げからバーバリッシャーナーゲル(以…
DOA5U ハヤテが分けわからず、このままでは対戦にならないので トレモです。 レコーディングモード。実はかなり長い連携を記録できます。 対策するべき技をランダムに入力すると、なかなかの練習になります。 Ultimateマスターガイドやらネットやらで調べて…
そろそろクリティカルを考える時期に来たかな。 読み合いにこれを含めないと、安定しなくなってきました。 どう蓄積していけばいいのか、攻略本見ながらトレモで考えています。 新しいコスが配信されました。 PS3版は、あやね、もみじ、レイチェルだけを買い…
海外でTFCという格ゲー大会があり、その種目の中にDOA5Uがありました。 トップ16の模様がTwitchにアップされているので、リンクを貼っておきます。 http://ja.twitch.tv/bifuteki/b/461595338 複数のレイチェルプレイヤーが参加しており、猛威を振るっており…
オンラインでの負けパターン ・1PPを出しきってしまう 1Pで相手の対応を見極めるべきなのに、出しきる。なぜかボタン連打してしまう。 ・しゃがんでいるのにしゃがんでいない リサに対して、反応してしゃがんでいるはずなのにしゃがめていない。 4Fの時間+ラ…
相変わらず暴れ。 ただ、防御に回ってしまった場合、ほぼ圧倒的にに不利になります。 フレーム的に微不利であろうと、一度でもガードやらホールドをコスりだしたら 切り返すことができなくなります。 なので、ロールスルーで交わして反撃したり、1P派生で潜…
よろけ回復… やらなきゃ、重量級や忍者にいいようにボコられ、しかし やったらアケコンの寿命を著しく縮める。 チュートリアルの尻もち回復はかなり速い回復を求められます。 挫折してしまった人も居ると思います。 実は尻もちを見てからレバーを回しても間…
レイチェルは魔神を倒すのが生業ですが、私なんぞ雑兵はなりそこないの魔人で十分なので、この間違いはわざとです。 それはさておき、 今回の立ち回りのテーマ、並びに攻略本の雑感を書きます。 立ち回りのテーマ 暴れ技。 レイチェルというキャラは微不利時…
レイチェルにハマっております 今のところ、相手のターンになった時どうすればいいのかちょっと分からず、 ガードくらいしかないのかなとか思っています 攻略本注文したので、その中身待ちです DOA5Uの雑感です。 チュートリアルモードが非常によく出来てい…
レイファンもやったんですが、ティナにどうしようも出来ないので 霞のみでやりました。 PP7Kが出ない… 早い技のキャラでやると、嫌でもラグを感じます。 上下を揺さぶったりディレイしたり投げたりという、基本中の基本でしか立ちまわっておらず、 封神歩は…
公式サイト(特典一覧) http://5pb.jp/games/pbex/spec.html 名古屋(というにはかなり豊田よりの)体験会に、高速道路で行きました。 13-14時程度の参加ですが、人数は10人弱で、新規の方、ガチの方、古参の方とおりました。 私は語られるほどうまくないのです…