格ゲー
別のブログで更新しているためここは久々です。 DOAXバレー3の総選挙の感想は、まあ妥当ではないかなと。 エレナがレイファンを仆歩2K+Hで転ばせてぎりぎり滑り込んだ感じです。 今後追加キャラの販売は一切予定してないそうですが、X3-2みたいな「完全版商…
わからん殺しされる。ムキーッ。 格ゲーでは非常によくある話。私も例外ではありません。 ちょっと別の視点でそれを考えてみようかと思います。 防御を考えすぎているのかも すべての技に対処しようと身構えているのに、結局取りこぼして負ける。 「なんなん…
最近、リアル事情のせいで連日出来てません。 やっと、やっとCBさせてフルコン行きました そろそろあやね使い出して一ヶ月くらいでしょうか。長かった。 反省点として、 あやねの6Pが思ったより短い事に気が付きました。 中距離というか、開幕距離あたりでは…
今日の良かったところ クリティカルをみてH+Kで浮かす判断ができた。 投げ確を取れた 悪かったところ クリスティに手も脚も出せないところ 特殊移動「霜颪」を混ぜることで擬似的に連係を続けることが出来るというあやねの特性をようやく理解。 Achievement …
近接 PP連係を知らなさすぎ 出しきりなら別の択があるからそれをやろう 7ファジーガードしてガードしたなら反撃しよう。 ほのかの2KK強制お越しは横受け身で回避可能 中KのEXは意識できるようになった。あとはコンボだけ 中距離 離れすぎないように距離を意…
あやねの攻略日記。 DOAとしては古参キャラであり、強いプレイヤーが比較的多くいます。 よって、「今すぐ、あやねで強くなりたい」と思う人向けではございません。 あやね攻略を上げているサイトをご覧になったほうが早いです。 ここでは、私自身の攻略日記…
あやね このキャラは憎しみすら覚えたくらい煮えまくったキャラです。 使って対策しようにも難しいと諦め、ここまで来ていました。 ですが、格ゲー云々は別に置いとけば、とても好きなキャラであります。 というか、霞より好きです。 「もうあやね主人公でい…
DOAに限らず格ゲーというのは非常に早いやりとりがリアルタイムで進行します。 将棋や囲碁やTCGのように自分のターン(+相手のターンも利用して)でゆっくり考えて手を出すということは出来ません。 必然的にやらなければならないことが増えます。 まるで1ラウ…
格ゲーのプレイヤー人口は、他のゲーム人口に比べて極端に少ないです。 さらに言えば定期的にプレイしている層はもっと少ないです。 長文となりますが、私なりの考え方を書きます(格ゲー勢の総意ではありません)。 発売日は最もプレイヤーが多い 宣伝にもお…
まだまだ新規プレイヤーが増え続けるDOA。アップデートもあるでしょうが、コスチューム配信や無料版があることが 敷居を下げているのでしょう。 そこで私のキャラ(というかこれしか勝率稼げない)であるレイチェルの初心者向け解説を簡単にやろうと思います。…
使ってて勝てなくて辛くなってきます。 けれどレイチェルにない強さがたくさんあるだけに、諦めたくないという気持ちだけで使い続けています。 何が辛いのか、ここはアプデで改善して欲しいとか、そんなところを書いていきます。 SSするのが辛い 私の気のせ…
相変わらず、負けると殺意の波動に目覚めて仕方がない日々を過ごしています。 自分なりに、他の人から伝え聞いたものとかもまとめつつ(直接尋ねたわけではないです) 列挙していこうと思います。 これらが全て解決したからといって、楽しむというステージに上…
ずいぶん、使えるようになりました。 初心者からそろそろ卒業したい人向けに書きます。 フレームとか投げ確とか、気にしなければならないのは他のキャラと変わりません。 そうでないと切り替えして自分のターンにすることが出来ません。 でも、いざ自分が攻…
色々ありまして、レイファンに再び戻りました。 1キャラしか脳内キャパがないので、他のキャラを変えるということは前のキャラの動きを消し去ることになります。 複数使えるほど器用ではないので非常に悩みましたが、このままではとてもミラを使い続けられな…
負けた試合は今まで腹が立つだけなので見ませんでした。 今は、反省して少しでも勝つために見ています。 課題とかカッコつけるつもりはありませんが、勝てなきゃ続ける意味は無いですから、 苦痛でも見るようにしました。 口からでまかせないわゆる動画勢の…
私は自他共に認める非常に煮えやすい性格です。 何度も打ち負かしてくる相手には、頭に血がのぼります。 画面に向かってありったけの暴言を吐いています。 これをきれいな言葉で表すなら闘争心です。 また、絶対に勝てないと思った相手には二度と挑みません…
ほとんどをトレモで過ごし、たまにランクマやってます。 課題が見えやすいキャラです。 なぜ負けたのか、なぜ勝ったのか分かりやすい。 どんな強キャラだろうと、ミラなら立ち回れる性能があります。 それにあまり触れられていないですが、火力はかなり高め…
暴言やら己の恥を書き捨てまくるこのコーナー。 密かに、「ああ俺もこう思うわ」くらいに思ってくれればいいです。 こういうドス黒い感情は特殊なものじゃないですから。 さて、ただいま私はサラを練習しています。 こころをずっと使い続けてきましたが、と…
いわゆる暴言というのを、負けた時にかなり吐きまくってます。 勝った相手に怒り、ふざけんな次の相手に負けろと言う気持ちを込めて。 よく言う「勝利者に賛辞を送る」ことを、心の底から出来ている人は何人いるのだろうか そう教育されているだけじゃないの…
相手の反応を伺うような攻め方をしていては勝てない。 この技を出したら、このように反応するという流れを全て前もって準備して、 それをトレースするだけで違う。 一々瞬間的な反応に頼っていたら気力も持たない。 この段階にようやく登ってこれたようで、…
久々の更新。 あの頃からまず考えたのは 言い訳が出来るかどうか。 訳が分からず負けたのではなく、ここをこうすればよかったこうしたら良かったと 言えるか? 最初は全く見えませんでした。 最近ようやくそういう箇所が見つかり始めています。 相変わらず、…
同じ技を出し続けて勝てるキャラではありません。 しっかりとヒット確認が出来て、クリティカルを取れたら浮かせたりバーストに持って行ったり、 または背面攻撃を活かした立ち回りをしないとなりません。 それには、DOA5Uのシステムを理解して、基本的な立…
1.04パッチが当たりました。 こころは主に上方修正 レイチェルは下方修正が目立ちます。 こころ 一番大きい修正は、今まで死に技とされていた閉肘P 今まではCr5~1しかなくて、何もつながらない。 実質、閉P+Kor閉2Pの2択でした。それも、66P+Kの場合、サイド…
受け身起上りに全部投げで狩られ、 負けたあとにちょこちょこ動かれるのに腹が立ち、 勝っても負けても地蔵の顔。負けたらもっと絶望 「格ゲーそのものに向いてないのではないか」と。 楽しくないものを無理にしなくていいと、よく言われます。 じゃあ、やめ…
DOAあるある。 フレームの早いキャラに手数で攻められて、どうしようもないからガードで固まったら投げられた。 投げ派生は5~12F。みて反応なんて人間に不可能。どうすりゃいいんだ? 先に手を出したほうが勝つのか? ふざけんな(# ゚Д゚) 対処方法はあります。 …
寒い寒い。 今回は自分なりに考えている、実力の伸び具合「成長」について 同ランクではいい勝負、格上では歯がたたない(現ランクは両機種でD+) 自分に足りないものは、防御スキルなのではないか? 本命以外のダメージをもらっていないか? 投げで崩されて負け…
ある人から、「本気で強くなろうとするなら男キャラ使ったほうが…」と指摘を受けました。 男キャラは使っていると気持ち悪くなってくるのもあり、かっこいいと思うことが全くなく、 しかし、やはりどうしてもやらなきゃならないなら、ハヤブサで妥協は出来ま…
あやね戦が非常に苦手。 くるくる回って何してくるかわからない。 ただ、かれこれ50試合以上戦ってきて、だんだん分かってきたことは あやねは中Kを出さないとコンボ始動しにくいということ。 だから、こっちも中Kホールドで応戦。 レイチェルの6Hは軽中量相…
キャラ性能がいくら強くても、使いこなすまでが大変なら負け続けを味わうことになる。 ととある人から言われて、なるほどと思い、レイチェルにもどったら、 すごい格ゲーしている感じがあります。 今あらためて扱ってみると、気づかなかった強さもあり、操作…
こころを使い続けておりますが、勝率は相変わらず3割くらい。 今は必至に千試合を目指してランクマを中心にやっています。 キャラの強みも弱みもよくわからないままなので、今の負けは勉強代として割り切るようにはしてますが、 そんなこと言っても、負けた…